Патч hoi 4

+ Дата публикации: - 10.09.2017 - 243 Просмотров

Сюжет игры посвящен событиям Второй мировой войны. Jul 2017Видео Hearts of Iron 4 СТРИМ ПАТЧ 1. When this occurs, a portion of the DLC's features are usually shipped as part of the coinciding free patch, thus made. Поскольку сайт не пропускает ссылки на сторонние ресурсы, то патч 1.

Эффект передачи кораблей (например фокусы Новой Зеландии) теперь больше не передает неправильные корабли (или целые флоты:D). Исправлено достижение “Крестоносцы 2” (Crusader Kings 2). Признаки теперь назначаются от событий что гарантирует немедленную свободу. Добавлены скриптованные признаки для достижения “Крестоносцы 2” (Crusader Kings 2) если Южная Африка хочет сделать страну марионеткой. Преобразование Военных заводов в Фабрики теперь правильно убирает Военные заводы.

Ссылки для скачивания игры

Япония теперь создает свой альянс и приглашает туда Новую Зеландию по фокусу “Дружить с Японией”. Изменен триггер для дружбы с Японией, теперь должна быть одинаковая идеология.

revit crack 2016

Создает цель войны для Австралии только если идеологии отличаются. Исправлено когда триггер has_goverment делал противоположное тому что должен. Япония создает альянс только если уже не состоит в альянсе.

Австралия может присоединиться к Японии когда Япония лидер альянса. Австралия не может подружиться с Японией если Япония в другом альянсе. Исправлена ошибка в динамическом теге во время гражданской войны из-за которого одна из сторон получала дивизии без людей и расформировывала их. Италия будет лучше подбирать войска для войны в Эфиопии. Во время войны ИИ предпочтет игнорировать безопасные фронты. ИИ боевых планов больше не "забудет" о юнитах, приписанных к приказам. ИИ теперь лучше оценивает уровень готовности к атаке, основываясь на предполагаемой силе противника.

ИИ больше не сможет отдавать безумно длинные приказы отступления или передвижения войскам, находящимся в бою.

установка модов minecraft

ИИ теперь гораздо лучше удерживает окруженную вражескую столицу. ИИ будет меньше спамить союзникам "призывами к оружию" и"вступлением в войну". ИИ боевых планов станет лучше распределять войска (хотя ему еще требуется улучшение). ИИ больше не сможет объявлять войны странам, не контролирующим ни одной провинции, но технически существующим пока их фракция не потерпела поражение. ИИ теперь лучше управляться с театрами войны.

crack 3dm overwatch

ИИ со временем начинает оценивать возможность строительства военной промышленности, даже если ему напрямую не угрожают. Морской ИИ будет пытаться использовать свой ударный флот в прибрежных сражениях, если он еще не назначен на миссию. ИИ для оккупационной политики теперь можно прописывать скриптами, правда сами скрипты пока еще не добавлены. Исправлена ошибка дипломатического ИИ, который предлагал кому-либо присоединиться к альянсу. Он учитывал мнения противоположной стороны, а не своей.

Убедились, что ИИ будет учитывать организацию при создании морских вторжений.

Патч до v14 Hearts of Iron III

ИИ больше не будет объявлять/оправдывать войны, когда он уже проигрывает войну AYY LMAO. ИИ теперь может строить любое скриптовую постройку, которая входит в уже созданную строительную категорию. Убедились, что ИИ не сможет пересылать части вооружений.

Половина корабля не особенно полезна. Исправлена проблема, когда ИИ никогда не боролся с сопротивлением гарнизонными приказами, полностью игнорируя захваченную территорию. ИИ теперь меньше волнуется насчет соседей, воюющих против общего врага, и выигрывающих эту войну.

Hearts of Iron IV: Field Marshal Edition ( v 131(8251)DLC) Repack от xatab

Очищена unit_base, так как она только делала прописывание скриптов сложнее. Теперь там находится только unit_ratio, и прописав туда любое число, кроме положительного вы заставите ии не строить это. ИИ будет убирать линии развертывания войск, по которым уже достигнут желаемый показатель. Улучшен код, отвечающий за ИИ составления шаблонов, так что прописывание скриптов для него буде более эффективным. Небольшие изменения в приоритете местности, так что при построении линии обороны ИИ больше предпочитал горы.

ИИ боевых планов теперь способен находить более сложные пути к позициям на фронте. Некоторые балансировки ИИ строительства, улучшающие создание военной промышленности.

Hearts of Iron IV: Field Marshal Edition ( v 131(8251)DLC) Repack от xatab

ИИ лучше подсчитывает снабжение, когда решает сколько дивизий он может содержать. Убедились, что ИИ не блокирует свои исследования, даже если в них осталась одна чепуха. Но скрипт все еще может заблокировать их, установив желание ИИ на 0. Улучшена оценка регионов морским ИИ, теперь он лучше реагирует на изменение ситуации. ИИ теперь устанавливает приоритет пополнения для добровольцев. ИИ лучше управляет линиями развертывания, и лучше считает желаемое количество дивизий.

Добавлена стратегия ИИ "support", с помощью которой можно регулировать желание ИИ отправлять ленд-лиз в другие страны. Добавлено will_lead_to_war_with, когда Германия требует Судеты. Заставляет ИИ готовиться к грядущей войне. Улучшения для выбора и распределения авиа звеньев ИИ. Теперь ИИ учитывает ЗСУ, когда он ставит в приоритет стратегическую бомбардировку и оборонительные операции. ИИ больше не должен с радостью предпочитать верфи военным заводам, в случае если у страны большое количество гражданских фабрик (привет США).

ИИ заново расставляет приоритеты линий производства, чтобы справиться с нехваткой ресурсов. ИИ теперь не скупится на фабрики, когда ему нужно торговать. Исправлена проблема, когда ИИ застревал, пытаясь создать специфичный для страны шаблон, но вместо этого делавший стандартный. При подсчете шаблона, для батальонов добавлен "ai_priority", ИИ предпочтет использовать его.

Патч до v14 Hearts of Iron III

ИИ теперь способен отправлять по ленд-лизу устаревшее вооружение, а не только новое. ИИ теперь может отменить ленд-лиз,если он не может его позволить, или если его отправка больше не имеет смысла. ИИ будет аккуратнее обращаться с запасами снаряжения, и к его отправке по ленд-лизу. Улучшена логика для ленд-лиза ИИ. Исправлена проблема, когда большая разница в ширине дивизии приводила к отказу ИИ от улучшения шаблона.

патч для гта 4 1 0 4 0

США теперь будут отправлять ленд-лиз СССР, если у них есть существенный запас снаряжения. Стратегия ИИ "support" позволит государствам отправлять ленд-лиз из излишков своего снаряжения. Исправлена проблема, когда ИИ не был способен полностью разместить прикрывающий вторжение флот, в случае, когда ему не хватало дальности действия. Исправлена оценка морских вторжений ИИ, которая не могла правильно рассчитать морской путь. Исправлен баг, когда ИИ разделял флот без особой необходимости. Исправлена проблема, когда ИИ спамил неверными командами передвижения флоту.

Добавлена стратегия ИИ equipment_stockpile, позволяющая вам задать лимит запасов снаряжения, которое ИИ хотел бы иметь. Все государства с большим количеством дивизий теперь будут пытаться накопить как можно большие запасы снаряжения (для надежности). Исправлено несколько случаев, когда переполнение ячеек при подсчете приоритетов ИИ, приводило к созданию противоположных приоритетов. Воздушный ИИ заново подсчитывает приоритет регионов при вступлении страны в войну. Исправлена проблема, когда воздушный ИИ не мог назначить миссию, если был доступен только перехват.

Исправлена проблема, когда Япония ПРОСИЛА вступить в войны Германии, несмотря на то, что в Китае дела у нее были плохи.

Hearts of Iron 4: Field Marshal Edition v150 торрент

Государства с ограничительными модификаторами для вступления в альянс (Япония), теперь очень осторожно принимают приглашение вступить в войну с ведущими странами (Советы), в то время как страна еще ведет войну с большим соседом (Китай). ИИ больше не тупит на огромных торговых сделках и лучше удовлетворяет свои нужды (в основном пропуская полную логическую цепочку для торговли). ИИ теперь рассматривает торговые сделки по порядке в зависимости от большей нехватки ресурса. ИИ предпочтет торговать с ближайшей страной, в случае если необходимы конвои.

ИИ предпочтет торговать с нейтральными государствами, так как они более стабильны. Ленд-лиз автоматически отменяется, если страна-получатель закончила войну. ИИ теперь ГОРАЗДО лучше оценивает стоимость снаряжения, когда меняет несколько шаблонов за раз. ИИ будет смотреть на инфраструктуру при строительстве зданий. ИИ больше не должен радостно предпочитать верфи военным заводам(подсчитывал соотношение включая и гражданскую промышленность, поэтому получалась диспропорциональная морская промышленность).

dragon age inquisition crack

ИИ теперь позволено торговать большим количеством фабрик. ИИ теперь лучше создает дивизии средних танков. После выбора дивизий, список юнитов автоматически прокручивается к ним. Теперь можно скрыть ВСЕ иконки карты, кроме ваших дивизий. Все всплывающие окошки, не требующие от игрока выбора (да/нет/и. Д), автоматически скрываются после некоторого времени, чтобы не заслонять вам экран. Полезно при запуске игр в режиме наблюдения.

Строительство и конверсия фабрик можно сразу поднять в самый верх списка, комбинацией ctrl+клик. Сделали поле для названия сохранения длиннее. На экран производства добавлено количество снаряжения в запасе. Добавлена подсказка к фокусу США "Эсминцы в обмен на соглашение по базам", чтобы сделать яснее, кто получит территории. Исправлена удобочитаемость ивента event news. Исправлена проблема с подсказкой в древе фокусов Южной Африки. На экран производства добавлена иконка производительности верфи. Исправлены неверные флаги дивизий на экране битвы. Ракеты теперь считаются как бомбардировщики на экране воздушного региона.

Исправлена проблема, когда многочисленные армии не показывались на театре добровольцев. Многочисленные исправления для моментов, когда торговое влияние не совпадало с реальными цифрами. Подсказка в окне исследования больше не показывает штраф за опережение времени, если у игрока имеется бонус к опережению времени на 100%. Небольшие исправления в подсказку командующего армией, чтобы цифры штрафа за большое количество войск совпадали. Во время редактирования приказа стрелки теперь скрываются.

Верхняя подсказка для фабрик теперь также рассказывает вам о поврежденных фабриках. Ракеты более не показываются в экране логистики.

бесконечное лето патч на

Исправлена проблема, когда торговые модификаторы страха применялись противоположно своему смыслу. Кликая по несуществующей стране в экране управления оккупированными территориями, вы больше не попадете на экран дипломатии. Исправлен баг, когда числа в оценках плана не совпадали.